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 RC XNova

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WarfareHomer
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MessageSujet: RC XNova   Dim 3 Oct - 7:37

Utilisation du Simulateur de combat XNova OU Comment se faire poutrer comme un gland :



Les flottes suivantes se sont affrontées le : se sont affrontées le S


Attaquant KAzEn [UMP](1:46:9)
Armes: 30 % Bouclier: 0 % Coque: 30 %
P.transp. 7
Ch.léger 15
Ch.lourd 1

Défenseur R2D2 [NooBz](1:44:8)
Armes: 0 % Bouclier: 0 % Coque: 10 %
P.transp. 4
Ch.léger 15

Missile 4





Attaquant Attaquantu
P.transp. 0 ( -7 )
Ch.léger 0 ( -15 )
Ch.lourd 0 ( -1 )


Défenseur Défenseuru
P.transp. 0 ( -4 )
Ch.léger 0 ( -15 )

Missile 0 ( -4 )





La bataille se termine par un match nul, les deux flottes rentrent vers leurs planètes respectives.

L'attaquant a perdu au total 98.000 unités.
Le défenseur a perdu au total 84.000 unités.
Un champ de débris contenant se sont affrontées le Sun, 03 Oct 2010 02:18:16 +0200 :

Attaquant KAzEn [1:46:9]
Armes: 30 % Bouclier: 0 % Coque: 30 %
Type P.transp. Ch.léger Ch.lourd
Nombre 7 15 1
Armes 8 62 168
Bouclier 11 14 29
Coque 400 400 1.000

Défenseur R2D2 [1:44:8]
Armes: 0 % Bouclier: 0 % Coque: 10 %
Type P.transp. Ch.léger Missile
Nombre 4 15 4
Armes 4 57 84
Bouclier 9 13 26
Coque 400 400 200

La flotte attaquante tire avec une puissance de 1.146 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 327 points de dégâts.
La flotte défensive tire au total 1.208 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 314 points de dégâts.

Attaquant KAzEn [1:46:9]
Armes: 30 % Bouclier: 0 % Coque: 30 %
Type P.transp. Ch.léger Ch.lourd
Nombre 6 14 1
Armes 6 73 234
Bouclier 11 14 35
Coque 400 400 1.000

Défenseur R2D2 [1:44:8]
Armes: 0 % Bouclier: 0 % Coque: 10 %
Type P.transp. Ch.léger Missile
Nombre 2 14 4
Armes 5 57 66
Bouclier 13 10 23
Coque 400 400 200

La flotte attaquante tire avec une puissance de 1.298 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 252 points de dégâts.
La flotte défensive tire au total 1.074 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 303 points de dégâts.

Attaquant KAzEn [1:46:9]
Armes: 30 % Bouclier: 0 % Coque: 30 %
Type P.transp. Ch.léger Ch.lourd
Nombre 5 13 1
Armes 7 68 207
Bouclier 15 15 31
Coque 400 400 1.000

Défenseur R2D2 [1:44:8]
Armes: 0 % Bouclier: 0 % Coque: 10 %
Type Ch.léger Missile
Nombre 13 4
Armes 56 94
Bouclier 10 19
Coque 400 200

La flotte attaquante tire avec une puissance de 1.126 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 210 points de dégâts.
La flotte défensive tire au total 1.112 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 306 points de dégâts.

Attaquant KAzEn [1:46:9]
Armes: 30 % Bouclier: 0 % Coque: 30 %
Type P.transp. Ch.léger Ch.lourd
Nombre 4 12 1
Armes 6 73 232
Bouclier 15 14 27
Coque 400 400 1.000

Défenseur R2D2 [1:44:8]
Armes: 0 % Bouclier: 0 % Coque: 10 %
Type Ch.léger Missile
Nombre 12 4
Armes 56 78
Bouclier 10 22
Coque 400 200

La flotte attaquante tire avec une puissance de 1.130 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 208 points de dégâts.
La flotte défensive tire au total 982 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 249 points de dégâts.

Attaquant KAzEn [1:46:9]
Armes: 30 % Bouclier: 0 % Coque: 30 %
Type P.transp. Ch.léger Ch.lourd
Nombre 3 11 1
Armes 6 60 230
Bouclier 14 15 27
Coque 400 400 1.000

Défenseur R2D2 [1:44:8]
Armes: 0 % Bouclier: 0 % Coque: 10 %
Type Ch.léger Missile
Nombre 11 4
Armes 52 68
Bouclier 12 21
Coque 400 200

La flotte attaquante tire avec une puissance de 913 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 210 points de dégâts.
La flotte défensive tire au total 844 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 235 points de dégâts.

Attaquant KAzEn [1:46:9]
Armes: 30 % Bouclier: 0 % Coque: 30 %
Type P.transp. Ch.léger Ch.lourd
Nombre 2 10 1
Armes 7 66 166
Bouclier 14 10 37
Coque 400 400 1.000

Défenseur R2D2 [1:44:8]
Armes: 0 % Bouclier: 0 % Coque: 10 %
Type Ch.léger Missile
Nombre 10 4
Armes 42 64
Bouclier 12 24
Coque 400 200

La flotte attaquante tire avec une puissance de 835 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 213 points de dégâts.
La flotte défensive tire au total 676 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 168 points de dégâts.

Attaquant KAzEn [1:46:9]
Armes: 30 % Bouclier: 0 % Coque: 30 %
Type Ch.léger Ch.lourd
Nombre 8 1
Armes 0 0
Bouclier 0 0
Coque 0 0

Défenseur R2D2 [1:44:8]
Armes: 0 % Bouclier: 0 % Coque: 10 %
Type Ch.léger Missile
Nombre 8 4
Armes 0 0
Bouclier 0 0
Coque 0 0

La flotte attaquante tire avec une puissance de 860 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 0 points de dégâts.
La flotte défensive tire au total 749 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 0 points de dégâts.
La bataille se termine par un match nul !
L'attaquant a perdu au total 56.000 unités.
Le défenseur a perdu au total 44.000 unités.
Un champ de débris contenant
unités de métal et se sont affrontées le Sun, 03 Oct 2010 02:18:16 +0200 :

Attaquant KAzEn [1:46:9]
Armes: 30 % Bouclier: 0 % Coque: 30 %
Type P.transp. Ch.léger Ch.lourd
Nombre 7 15 1
Armes 8 62 168
Bouclier 11 14 29
Coque 400 400 1.000

Défenseur R2D2 [1:44:8]
Armes: 0 % Bouclier: 0 % Coque: 10 %
Type P.transp. Ch.léger Missile
Nombre 4 15 4
Armes 4 57 84
Bouclier 9 13 26
Coque 400 400 200

La flotte attaquante tire avec une puissance de 1.146 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 327 points de dégâts.
La flotte défensive tire au total 1.208 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 314 points de dégâts.

Attaquant KAzEn [1:46:9]
Armes: 30 % Bouclier: 0 % Coque: 30 %
Type P.transp. Ch.léger Ch.lourd
Nombre 6 14 1
Armes 6 73 234
Bouclier 11 14 35
Coque 400 400 1.000

Défenseur R2D2 [1:44:8]
Armes: 0 % Bouclier: 0 % Coque: 10 %
Type P.transp. Ch.léger Missile
Nombre 2 14 4
Armes 5 57 66
Bouclier 13 10 23
Coque 400 400 200

La flotte attaquante tire avec une puissance de 1.298 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 252 points de dégâts.
La flotte défensive tire au total 1.074 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 303 points de dégâts.

Attaquant KAzEn [1:46:9]
Armes: 30 % Bouclier: 0 % Coque: 30 %
Type P.transp. Ch.léger Ch.lourd
Nombre 5 13 1
Armes 7 68 207
Bouclier 15 15 31
Coque 400 400 1.000

Défenseur R2D2 [1:44:8]
Armes: 0 % Bouclier: 0 % Coque: 10 %
Type Ch.léger Missile
Nombre 13 4
Armes 56 94
Bouclier 10 19
Coque 400 200

La flotte attaquante tire avec une puissance de 1.126 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 210 points de dégâts.
La flotte défensive tire au total 1.112 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 306 points de dégâts.

Attaquant KAzEn [1:46:9]
Armes: 30 % Bouclier: 0 % Coque: 30 %
Type P.transp. Ch.léger Ch.lourd
Nombre 4 12 1
Armes 6 73 232
Bouclier 15 14 27
Coque 400 400 1.000

Défenseur R2D2 [1:44:8]
Armes: 0 % Bouclier: 0 % Coque: 10 %
Type Ch.léger Missile
Nombre 12 4
Armes 56 78
Bouclier 10 22
Coque 400 200

La flotte attaquante tire avec une puissance de 1.130 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 208 points de dégâts.
La flotte défensive tire au total 982 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 249 points de dégâts.

Attaquant KAzEn [1:46:9]
Armes: 30 % Bouclier: 0 % Coque: 30 %
Type P.transp. Ch.léger Ch.lourd
Nombre 3 11 1
Armes 6 60 230
Bouclier 14 15 27
Coque 400 400 1.000

Défenseur R2D2 [1:44:8]
Armes: 0 % Bouclier: 0 % Coque: 10 %
Type Ch.léger Missile
Nombre 11 4
Armes 52 68
Bouclier 12 21
Coque 400 200

La flotte attaquante tire avec une puissance de 913 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 210 points de dégâts.
La flotte défensive tire au total 844 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 235 points de dégâts.

Attaquant KAzEn [1:46:9]
Armes: 30 % Bouclier: 0 % Coque: 30 %
Type P.transp. Ch.léger Ch.lourd
Nombre 2 10 1
Armes 7 66 166
Bouclier 14 10 37
Coque 400 400 1.000

Défenseur R2D2 [1:44:8]
Armes: 0 % Bouclier: 0 % Coque: 10 %
Type Ch.léger Missile
Nombre 10 4
Armes 42 64
Bouclier 12 24
Coque 400 200

La flotte attaquante tire avec une puissance de 835 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 213 points de dégâts.
La flotte défensive tire au total 676 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 168 points de dégâts.

Attaquant KAzEn [1:46:9]
Armes: 30 % Bouclier: 0 % Coque: 30 %
Type Ch.léger Ch.lourd
Nombre 8 1
Armes 0 0
Bouclier 0 0
Coque 0 0

Défenseur R2D2 [1:44:8]
Armes: 0 % Bouclier: 0 % Coque: 10 %
Type Ch.léger Missile
Nombre 8 4
Armes 0 0
Bouclier 0 0
Coque 0 0

La flotte attaquante tire avec une puissance de 860 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 0 points de dégâts.
La flotte défensive tire au total 749 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 0 points de dégâts.
La bataille se termine par un match nul !
L'attaquant a perdu au total 56.000 unités.
Le défenseur a perdu au total 44.000 unités.
Un champ de débris contenant 38.400 unités de Métal et
unités de cristal.
Le champ de débris est formé à 56.32 % par la flotte de l'attaquant, à 43.68 % par la flotte du défenseur



Flotte / Recycleurs : 92 / 0


Attaquant avec/sans recyclage: NaN / -98.092
Défenseur avec/sans recyclage: NaN / -84.000



Created by OGame Winner - RC Converter
Model : Standard
Options : - Pertes deut des unités - Consommation
Skin : Kikoolol (by Ecclesiaste & shiva)

Ici d'après le fameux simulateur, je perdais 2 CLé, et rien d'autre. Je faisait match nul, mais je perdait surtout pas mes PT, qui sont hyper important, la j'vais bien galère comme un chien avec mes mines en mousse.
Bref, j'avais faits quelques clé pendant la nuit, heuresement, j'vais l'achever.
Selon la simu, je perds 1 CLé et il lui en reste 4.
Esperons que ce sois vrai.
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MessageSujet: Re: RC XNova   Dim 3 Oct - 7:40

Attends, c'est moi ou je sais même plus convertir un RC -_-
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MessageSujet: Re: RC XNova   Dim 3 Oct - 8:45

ça dois être un bug du site.
En effet, même avec reçyclage tu est perdant la Sad

Alala, ces simulateurs^^

A charge de revenche !


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MessageSujet: Re: RC XNova   Dim 3 Oct - 9:29

Ca a tapé a nouveau j'ai perdu 2 CLé au lieu d'un mais j'men doutais un peu.
Joli CdD maintenant ^^
56K Metal + 27 K Cristal, pour ca que j'aimerai bien le RC
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Breackette
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MessageSujet: Re: RC XNova   Dim 3 Oct - 10:57

Ou c' est Ogame Winner qui bug *_*

Autantteste avec Dragosim pour simuler, non?
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MessageSujet: Re: RC XNova   Dim 3 Oct - 12:29

Dragosim > All ^^
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MessageSujet: Re: RC XNova   Dim 3 Oct - 12:37

Ah, ok. XD
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MessageSujet: Re: RC XNova   Dim 3 Oct - 14:08

62,5k de métal et autant de cristal a présent, et j'peux pas recycleeeeeeeeer :'(
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MessageSujet: Re: RC XNova   Dim 3 Oct - 14:14

Fallait y penser plus tot Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: RC XNova   Dim 3 Oct - 16:55

Je sais, au début je le raider pour faire ma combustion 6
Mais après j'ai vu qu'on l'a aider, donc c'etait plus pour RC sa flotte qu'autre chose. Mais du coup, j'ai pas eu les ressources > pas de Combustion 6
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MessageSujet: Re: RC XNova   Dim 3 Oct - 17:35

C' est technique tous ça ><
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MessageSujet: Re: RC XNova   Lun 4 Oct - 18:57

Sur^^
A quand le prochain RC ?^^


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MessageSujet: Re: RC XNova   Mar 5 Oct - 15:34

Deja j'me fait des cyclos et de la bonne flotte, après on voit 8D
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MessageSujet: Re: RC XNova   Mar 5 Oct - 16:34

XD
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MessageSujet: Re: RC XNova   

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